<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://virtualreality.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мировые Информационные Образовательные Ресурсы</title>
		<link>https://virtualreality.mybb.ru/</link>
		<description>Мировые Информационные Образовательные Ресурсы</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Apr 2022 22:42:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Чувствуете тревогу и неуверенность в завтрашнем дне?</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=447#p447</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизнь –удивительна. И только мы сами можем на нее воздействовать. Не знаете, куда идти дальше ? Не понимаете, что нужно менять? Хотите разобраться в том, что сейчас происходит? Я Инна Авалон – таролог с 20-летним стажем. Маг 15 аркана. Помогу наладить собственную жизнь, определить ориентиры для развития и обрести благополучие 11 апреля стартует интенсив «Таро: 3D взгляд», на котором Вы: -Получите все ответы на жизненно важные вопросы. - Сможете привести себя в комфортное состояние- Пересмотрите свои активы - Узнаете, чего еще Вам не хватает для движения вперед - Поймете КУДА и КАК двигаться дальше Для кого подходит интенсив? -Для всех, кто в Таро давно Для тех, кто в Таро недавно Прямые эфиры будут проходить на закрытой платформе. Вас ожидает: -Общий чат.- Записи занятий.- Домашние занятия.- Будет обратная связь.- Много ПРАКТИКИ Регистрация по ссылке: &lt;a href=&quot;https://byyf111.wixsite.com/website1631&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://byyf111.wixsite.com/website1631&lt;/a&gt; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/GmeoP0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/GmeoP0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hbvqcxxjad)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2022 22:42:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=447#p447</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шлем по доступной цене: 3D во всю стену</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=446#p446</link>
			<description>&lt;p&gt;Шлем по доступной цене: 3D во всю стену&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно, вы уже знаете, что для просмотра объёмного изображения шлем не нужен; любой человек, когда-либо воспользовавшийся 3D-очками, может это подтвердить. 3D-очки появились давно и много повидали на своём веку. В киноиндустрии 3D-технология использовалась ещё в 1920-х гг. Возможно, вам знакомы классические двуцветные 3D-очки с голубой и красной линзами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдём к ПК. Современные 3D-очки уже в течение многих лет доступны на рынке. Сегодня примерно за $100 можно купить себе пару беспроводных стереоскопических очков. У таких очков нет цветных линз; трёхмерное изображение создаётся за счёт их совместной работы с ПК и видеокартой путём чередования изображений для каждого глаза (то есть разделения изображений для правого и левого глаза). Когда ПК демонстрирует видеокадр, предназначенный для левого глаза, очки блокируют правый глаз; следующий видеокадр будет показан правому глазу, а очки тем временем закроют левый глаз. Всё происходит так быстро, что обладатель очков не замечает, как оба глаза по очереди воспринимают каждый второй кадр. При частоте обновления 85 Гц очки будут поочерёдно закрывать каждый глаз 85 раз в секунду! Пользователь каждым глазом видит чуть различающиеся между собой изображения, центр картинки сдвигается влево или вправо в зависимости от глаза. В итоге он видит стереоскопическое изображение, и создаётся 3D-эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип работы 3D-очков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.thg.ru/game/virtual_reality_3d/images/3droom_stereoscopic.gif&quot; alt=&quot;http://www.thg.ru/game/virtual_reality_3d/images/3droom_stereoscopic.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стерео 3D-очки действительно хорошо работают с ЭЛТ-дисплеями, но уже не так хорошо с ЖК-дисплеями из-за некоторых технических ограничений. ЭЛТ-дисплеи хороши, но чтобы по настоящему ощутить 3D с погружением, охватить как можно большую картинку в поле зрения, нам нужно что-то эффективное, что-то необычное, впечатляющее: 3D-проекция. Идея не новая. На самом деле, те из вас, кто видел аттракцион Terminator 3D в парке развлечений Universal Studios или аттракцион Muppet 3D в увеселительном парке &amp;quot;Уолт Дисней уорлд&amp;quot; (Walt Disney World), знают, что такое 3D-проекция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы увидеть нечто подобное дома, понадобится огромный экран. А для домашнего видео на большом экране нет ничего лучше, чем цифровой проектор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, одно из преимуществ цифрового проектора заключается в том, что, в отличие от шлема виртуальной реальности, он пригодится не только для игр. И зачем вкладывать несколько тысяч долларов в 40&amp;quot; плазменный телевизор для просмотра фильмов, если можно получить проекционную установку за одну тысячу? (Кстати, это отличный аргумент для убеждения жены...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, оказывается, что стерео 3D-очки для ПК не очень хорошо работают с ЖК-проекторами из-за присущих им ограничений. К счастью, есть альтернатива: DLP-проекторы. Такие проекторы обладают высокой, по сравнению с ЖК-проекторами, контрастностью, что делает их идеальными для кино и игр. Единственным недостатком DLP-проекторов является то, что некоторые люди чувствительны к DLP-методу передачи цветов и замечают &amp;quot;радужный эффект&amp;quot; при просмотре определённых сцен. Если вы заинтересовались DLP, советуем вам сначала посмотреть на проектор, предназначенный для домашнего кинотеатра, в действии в местном компьютерном магазине, чтобы понять, нравится ли он вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходящие для 3D-просмотра DLP-проекторы можно купить меньше чем за $1000 (см. соответствующие статьи в разделе &amp;quot;Видео&amp;quot; THG.ru). DLP-проекторы являются средством создания 3D виртуальной реальности в домашних условиях. Но кроме DLP-проектора, работающего с 3D-очками, есть несколько минимальных требований, которым он должен удовлетворять в первую очередь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artem Fedorov)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 12:06:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=446#p446</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виртуальный мир слушается вещей и следует жестам</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=445#p445</link>
			<description>&lt;p&gt;Виртуальный мир слушается вещей и следует жестам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление данными &amp;quot;в воздухе&amp;quot;, в стиле Minority Report, виртуальная секретарша, которая делает почти всё (но кофе не готовит), и запуск приложения броском ботинка на стол. Выбор велик как никогда. Со времён появления графического интерфейса и компьютерной мыши люди почувствовали вкус к удобному взаимодействию с компьютерным миром. И поиск идеала не прекращается. Может, из-за того что его нет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наилучший способ общения пользователя и машины во многом зависит от задач. Но всегда хочется верить, что совершенство близко. Каким оно окажется? Можно только гадать. А пока познакомимся с новыми достижениями на этой ниве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы — дирижёр. Но вместо оркестра вы управляете многочисленными данными. Повинуясь движениям ваших рук, комбинациям пальцев, поворотам ладони, на огромном экране-стене перед вами раскрываются файлы, меняется масштаб картинки, нужные части изображения перетекают на столик, стоящий у ваших ног, другие переползают на экран на соседней стене. Прямо в воздухе вы выписываете волнистые линии и отмечаете ключевые точки на схемах и графиках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такова реальная система, называемая &amp;quot;Операционная пространственная среда G-Speak&amp;quot; — детище американской компании Oblong Industries.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.membrana.ru/images/articles/1228318429-0.jpeg&quot; alt=&quot;http://www.membrana.ru/images/articles/1228318429-0.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У G-Speak (на снимке) было немало идеологических предшественников: мышь-перчатка, интерактивный стол &amp;quot;Голубой глаз&amp;quot;, несложная система управления бытовой техникой жестами… Маркеры на руках, движение которых воспринимала камера, мы уже видели в удивительной системе Ли, а ещё богатое управление данными &amp;quot;на кончиках пальцев&amp;quot; (правда, контактное) блестяще реализовано в столе Microsoft Surface. На стене-экране же ранее такое фантастическое взаимодействие показывал Джефферсон Хан (кадр с сайта oblong.com).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На что похож этот интерфейс? Знатоки кино сразу скажут — &amp;quot;Особое мнение&amp;quot; (Minority Report). Действительно, это сравнение приводят и сами разработчики. Что ж, можно только порадоваться, ведь прошло всего-то шесть лет с выхода фантастического фильма, как инженеры и учёные реализовали одну из киношных придумок. Так?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот и нет! Всё было с точностью до наоборот. Это создатели &amp;quot;Особого мнения&amp;quot; экранизировали неизвестную широкой публике и ещё сырую (на тот момент) разработку, которую уже не один год вели американские компьютерщики. Правда, при съёмке не обошлось без спецэффектов, но в основе замысла была реальная система.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторами комплекса, который позже эволюционировал в G-Speak, являются Джон Андеркоффлер (John Underkoffler) и его коллеги из медиалаборатории Массачусетского технологического института (MIT Media Lab). Именно там Спилберг и его подчинённые подсмотрели действующее управление данными при помощи жестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Футурист и компьютерщик Джон Андеркоффлер также был научным консультантом при создании фильмов Hulk, Aeon flux и Iron man, а ещё – телесериала Taken (фото Jemal Countess/WireImage.com).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задолго до &amp;quot;Особого мнения&amp;quot; Андеркоффлер задумался над тем, как привнести компьютерную графику в реальный мир. Он мечтал, что снимки, схемы, таблицы можно будет выводить на стены, полы, ладони, столы и стулья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причём управляться с этими виртуальными объектами хорошо было бы простыми жестами. Очертил пальцем круг — вырезал из кадра объект, провёл ладонью вниз — переместил фрагмент на новый снимок, сделал ещё несколько пассов — отправил полученное по электронной почте. Как-то так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выводом было всё понятно — нужны проекторы. Причём учёные сразу подумали о размещении одной или, лучше, нескольких таких установок на потолке и стенах, там, где обычно размещаются лампочки освещения. Лампочка же имеет &amp;quot;привилегированное положение&amp;quot; в комнате — ей всё хорошо видно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторы системы пошутили, что, мол, лампочка — это тоже в некотором роде проектор, только показывающий один пиксель. Так что нужно было всего-то &amp;quot;поднять разрешение&amp;quot;. Что американские исследователи и проделали, построив очень маленький цифровой проектор (не без помощи ряда партнёров из промышленности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восприятие жестов оказалось более сложной задачей. Решено было встроить крошечную камеру в ту же самую &amp;quot;лампочку-проектор&amp;quot;. Камера воспринимала бы движения рук (в специальных перчатках, оснащённых хорошо различимыми маркерами) и передавала бы их на комп. Дальше дело техники: PC должен на лету распознавать жесты, определять координаты рук в пространстве и интерпретировать их как команды. Создание такого софта, впрочем, заняло немало времени. Это только на словах всё выглядит просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько таких &amp;quot;лампочек&amp;quot;, перекрывающих различные &amp;quot;углы обстрела&amp;quot; в комнате, и создавали бы среду, о которой мечтал Андеркоффлер. Авторы даже придумали забавный термин &amp;quot;лампочка ввода-вывода&amp;quot; (input-output lightbulb), хотя к электрической лампочке это устройство не имеет никакого отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так в 1990-х в Массачусетском институте и появилась &amp;quot;Светящаяся комната&amp;quot; (Luminous Room). В ней Андеркоффлер не один год шлифовал принцип &amp;quot;воздушного управления графикой&amp;quot;, и в ней как раз члены команды Спилберга проводили целые дни напролёт, чтобы потом наиболее правдоподобно показать в фильме компьютерный интерфейс &amp;quot;далёкого будущего&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джон Андеркоффлер, кстати, стал научным консультантом &amp;quot;Особого мнения&amp;quot;. Ему в том числе мы обязаны продуманностью &amp;quot;реалий 2054 года&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фильм, как известно, имел успех (к слову, ещё одну идею из Minority Report, пусть на ином принципе, попробовали воплотить в жизнь в Британии — это предсказание имён будущих убийц). Но главное — &amp;quot;будущее&amp;quot; в данном контексте оказалось не таким уж и далёким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Luminous Room &amp;quot;накачала мускулы&amp;quot;, обрела более продвинутый &amp;quot;интеллект&amp;quot; и превратилась в среду G-Speak. Для её дальнейшего развития и продвижения на рынок недавно была создана компания Oblong Industries (Андеркоффлер стал в ней ведущим учёным и одним из учредителей).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artem Fedorov)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 12:02:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=445#p445</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NADS — самый реальный из виртуальных автосимуляторов</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=444#p444</link>
			<description>&lt;p&gt;NADS — самый реальный из виртуальных автосимуляторов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас спросят, какой из автомобильных симуляторов самый крутой, не спешите с ответом. С тем, что это, к примеру, Need For Speed 5 согласятся только те, кто не знает о National Advanced Driving Simulator (NADS).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже водители со стажем через пару минут забывают о том, что эта реальность — виртуальная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NADS — самый сложный симулятор в мире. Естественно, он и самый дорогой: его полная стоимость — около $50 миллионов! А расположился NADS в павильоне площадью 400 квадратных метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как это работает. Напичканный электроникой корпус легкового автомобиля (или автобуса, или грузовика — в NADS&#039;е поместятся и они) установлен в центре гигантской &amp;quot;кастрюли&amp;quot; — большой куполообразной кабине, которая в свою очередь на четырёх гидравлических распорках стоит на круглой платформе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта вращающаяся почти на 360 градусов платформа установлена на гигантском движущемся вперёд-назад рельсе, а рельс этот движется ещё по десятку рельсов влево-вправо.&lt;br /&gt;Так выглядел бы National Advanced Driving Simulator, если стенки кабины с машиной были прозрачными&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мудрёное описание, но иначе не скажешь. Если ничего не понятно, на этой странице выложены мультики — посмотрите и всё поймёте. Короче говоря, когда педаль газа уходит в пол, вся эта махина на рельсах едет вперёд, при торможении — назад, при поворотах — в стороны, а &amp;quot;кастрюля&amp;quot; с машиной внутри при этом покачивается и, в случае надобности, поворачивается, как положено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, в режиме реального времени передаётся реальная же динамика, а водитель не менее реально ощущает полный контроль над машиной в процессе манёвров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.membrana.ru/images/articles/1017882277-1.jpeg&quot; alt=&quot;http://www.membrana.ru/images/articles/1017882277-1.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно было бы в несколько абзацев расписать все шесть подсистем National Advanced Driving Simulator, но будет интереснее, если мы остановимся лишь на некоторых приятных нюансах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот визуальная система творит чудеса: 15 проекторов создают в &amp;quot;кастрюле&amp;quot; панорамное и очень чёткое изображение дорожного движения вокруг водителя. Само собой, движущееся и с перспективой, ведь нужно же в поездке пользоваться зеркалами заднего вида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнатке с окном (справа) сидят, как минимум, четверо исследователей и программистов, которые создают находящемуся внутри NADS’а водителю экстремальные ситуации на виртуальной дороге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виртуальная реальность включает в себя практически всё, что может встретиться автолюбителю во время поездки — вроде бы, ничего не забыли. Здесь и &amp;quot;у природы нет плохой погоды&amp;quot;, и &amp;quot;еду я по выбоинам&amp;quot;, и мосты с тоннелями, и переезд железнодорожного полотна, и разного рода столкновения: с другими машинами, столбами и даже животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А как же пешеходы? Они ведь тоже участники дорожного движения? Данный факт история умалчивает, а жаль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, визуальные изыски должны быть подкреплены достойным аудиосопровождением. В NADS&#039;е источники звука скоординированы с полным диапазоном визуальной сенсорной базы данных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько минут езды в виртуальном дорожном мире NADS’а водитель забывает, что всё это понарошку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что водитель слышит все возможные дорожные звуки: при езде по асфальту и бетону покрытие &amp;quot;звучит&amp;quot; по-разному, характерные звуки воспроизводятся при переезде выбоин или разлитой (растопленной) смолы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По умолчанию — &amp;quot;саундтрэки&amp;quot; всяческих столкновений, езды в разных погодных условиях и, конечно же, общее звучание трафика со всеми клаксонами и скрипом тормозов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создан этот симулятор по заказу американской ГИБДД — National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA), как говорится, &amp;quot;в целях реализации программы&amp;quot; Интеллектуальной транспортной системы (Intelligent Transportation System (ITS) program).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По результатам конкурса среди всех крупных университетов США, который для NHTSA провёл американский Фонд научных исследований (National Science Foundation), было решено установить NADS на территории исследовательского центра Университета штата Айова (University of Iowa&#039;s Oakdale Research Park, Iowa City, IA).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.membrana.ru/images/articles/1017882277-3.jpeg&quot; alt=&quot;http://www.membrana.ru/images/articles/1017882277-3.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В виртуальной реальности Jeep Cherokee ездит без колёс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видимо, немаловажную роль сыграло и то, что Университет Айова очень хорошо вложился в проект — $11,5 миллионов, включая $5,7 миллиона на строительство павильона для NADS&#039;a. Впрочем, в Айове автосимуляторами занимаются давно, так что, вполне возможно, &amp;quot;счастье&amp;quot; здесь не только в деньгах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тендер на строительство NADS&#039;a выиграла компания TRW (Thompson Ramo Wooldridge), которая собрала команду специалистов мирового уровня. В неё вошли представители Dynamic Research, Evans &amp;amp; Sutherland, MTS Systems и других компаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь пора рассказать для чего, собственно, нужен National Advanced Driving Simulator. Ясное дело, не для обучения &amp;quot;чайников&amp;quot; правилам дорожного движения. В виде этого дорогостоящего симулятора NHTSA, чей логотип красуется на самом видном месте, деятели автопрома и представители научного сообщества (в основном, медики) получили новый инструмент, с помощью которого намерены расставить точки над &amp;quot;i&amp;quot; во всём, что касается безопасности на дорогах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для медиков, в первую очередь, важно разобраться с действием на водителей алкоголя, наркотических и других препаратов. С помощью NADS можно понять воздействие новых лекарств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот симулятор сделала MechDyne Corporation. Корпорация очень серьёзная (см. ссылки по теме), но этот тренажёр симулирует слишком экстремальную ситуацию – езду по хайвею без дверей&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А по большому счёту, исследователи хотят детально изучить так называемый человеческий фактор, который является главной причиной автокатастроф и аварий в 90% случаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этой целью проводится фундаментальное комплексное исследование сложной системы &amp;quot;водитель — машина — окружающая среда&amp;quot; (driver-vehicle-environment system).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из трёх элементов этой системы водитель уникален, поскольку только он один является недетерминированным, то есть, поведение водителя бросает вызов прогнозированию ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это никакой не парашют. Это симулятор DaimlerChrysler в Берлине. На парашют похож, потому что сфотографирован как бы в движении. До появления NADS’а именно он считался самым крутым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это никакой не парашют. Это симулятор DaimlerChrysler в Берлине. На парашют похож, потому что сфотографирован как бы в движении. До появления NADS’а именно он считался самым крутым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как следствие, единственный способ изучить поведение водителя — наблюдать за ним в процессе движения в реальном транспортном средстве на реальном шоссе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но ведь речь идёт об экстремальных ситуациях на дороге, когда водителю грозит опасность — в &amp;quot;реальной реальности&amp;quot; такие исследования провести очень трудно, если вообще возможно, а с помощью NADS — пожалуйста, да ещё и во всём разнообразии сценариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, исследователи могут разрабатывать эффективные стратегии и контрмеры для предотвращения ДТП.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artem Fedorov)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 11:59:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=444#p444</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sensorama — первый в мире виртуальный симулятор</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=443#p443</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.membrana.ru/images/articles/1047660697.jpeg&quot; alt=&quot;http://www.membrana.ru/images/articles/1047660697.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Была!&amp;quot; — это ответ на вопрос &amp;quot;Была ли в начале 1960-х виртуальная реальность?&amp;quot; Причём человек, которого многие теперь называют отцом виртуальности, не был компьютерщиком, учёным или инженером. Он был молодым кинематографистом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идея пришла в его голову ещё в 1950-е: &amp;quot;Почему мы остановились на двухмерных картинках, которые охватывают только 18% визуального поля? Почему бы ни сделать трёхмерное изображение, которое заполнит все 100%, и сопроводить его стереофоническим звуком?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так думал начинающий труженик Голливуда, а по совместительству изобретатель, по имени Мортон Хайлиг (Morton Heilig), который в 1962 году получил патент на чудо техники под названием Sensorama.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятно, что слово образовалось от &amp;quot;sense&amp;quot;, что означает &amp;quot;чувство&amp;quot;. А &amp;quot;rama&amp;quot; тут предположительно от &amp;quot;панорамы&amp;quot;. На русский &amp;quot;Sensorama&amp;quot;, исходя из её назначения, можно было бы перевести, как &amp;quot;чувствительница&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мортон Хайлиг снимает кино для &amp;quot;Сенсорамы&amp;quot; тремя камерами в одной (фото telepresence.org).&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня &amp;quot;Сенсораму&amp;quot; назвали бы виртуальным симулятором, но в те дни никаких видеоигр и виртуального мира просто-напросто не существовало. Наиболее близким определением для изобретения Хайлига представляется &amp;quot;игральный автомат&amp;quot;, но Sensorama была нечто большим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О, да. Как тут не вспомнить советские игровые автоматы? &amp;quot;Морской бой&amp;quot;, &amp;quot;Охота&amp;quot;, скачки на мониторе? А вот никак, обойдёмся без нездоровой ностальгии по докомпьютерным временам. Не будем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку Хайлиг был кинематографистом, то и ставил своей целью расширить до предела рамки кино: добавить к изображению и звуку вкус, осязание и запахи. Он мечтал стать первым человеком, который откроет людям новый удивительный мир, отправит их Туда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sensorama представляла собой, как бы сейчас сказали, автоматизированное рабочее место. Человек садился на стульчик, засовывал голову в специальную камеру и совершал виртуальную поездку на мотоцикле по улицам Бруклина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по всему, мотоэкскурсия с жасмином ей понравилась (фото artmuseum.net).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пользователь смотрел трёхмерное кино, снятое одновременно тремя кинокамерами, слушал синхронизированный с изображением стереозвук (более 2 динамиков) и ощущал встречный ветер, созданный встроенными в автомат вентиляторами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.membrana.ru/images/articles/1047660697-2.jpeg&quot; alt=&quot;http://www.membrana.ru/images/articles/1047660697-2.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, он (благодаря вибраторам) чувствовал выбоины на дороге и посредством системы подачи запахов вдыхал аромат жасмина и другие обонятельные радости. Говорят, помимо езды на мотоцикле, предлагалось &amp;quot;поприсутствовать&amp;quot; на балете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само собой, ничего цифрового в &amp;quot;Сенсораме&amp;quot; не было — сплошной аналог, потому не было и никакой обратной связи или интерактивности. Эти так называемые мультисенсорные экскурсии являлись пассивным переживанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно ещё отметить, что трёхмерное кино не было изобретением кинематографиста Хайлига. &amp;quot;Баловство&amp;quot; со съёмками сразу с трёх камер и показом одновременно с трёх проекторов на полукруглом экране началось в 1952-м, а к концу интерес к нему даже начал падать. Называлось это, кстати, Cinerama.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые источники называют автомат Хайлига &amp;quot;Sensorama Simulator&amp;quot; (фото ei.cs.vt.edu).&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так вот, опытный образец Хайлиг построил на свои деньги. Затем он создал в Калифорнии компанию Sensorama Inc и сделал &amp;quot;Revolutionary Motion Pictures System&amp;quot; рекламу, которая осталась единственным живым свидетелем того, что аппарат действительно существовал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создатель &amp;quot;Сенсорамы&amp;quot; обратился к миру бизнеса, надеясь найти финансовую поддержку, но бизнесмены автомат не оценили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он был действительно слишком революционным, тяжёлым и дорогим для своего времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не рискнул вкладывать в него деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, автомат Sensorama так и остался (или был) в одном единственном экземпляре и больше о нём неизвестно ровным счётом ни-че-го.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, о Мортоне Хайлиге помнят, приводят в пример, справедливо отмечая, что его механическое чудо дало толчок развитию виртуальной реальности. Разве нет?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artem Fedorov)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 11:57:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=443#p443</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Walk-thru Fog Screen: воздушный экран пропускает зрителей сквозь себя</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=442#p442</link>
			<description>&lt;p&gt;Трудно сказать, приходилось ли изобретателям этого сквозного экрана — горячим финским парням — слышать песню про &amp;quot;за туманом и за запахом тайги&amp;quot;. Но искусственного тумана они напустили столько и таким образом, что кое-кто стал поговаривать, будто хождение сквозь стены стало реальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изобретение доктора Исмо Ракколайнена (Ismo Rakkolainen) и профессора Карри Паловуори (Karri Palovuori) из технологического университета в Тампере (Tampereen Teknillinen Yliopisto) называется Walk-thru Fog Screen. Первое название укладывалось в аббревиатуру WAVE (Walk-thru Virtual Environment), сквозная виртуальная среда, но от &amp;quot;волны&amp;quot; решено было отказаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это физически проницаемый туманный экран, что действительно означает возможность прохождения сквозь кирпичную стену. Правда, если эта стена на экран проецируется. Эффект же создаётся такой, будто изображение, достаточно, кстати, качественное, плавает в воздухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип работы такой: сверху подаётся так называемый ламинарный поток воздуха, внутри которого посредством отдельных носиков вводятся частички тумана (или дым).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руками трогать! Детям туманный экран очень нравится и не только поэтому (фото fogscreen.com).&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот определение ламинарного течения из энциклопедии — от латинского lamina — пластинка, упорядоченное течение жидкости или газа, при котором жидкость (газ) перемещается как бы слоями, параллельными направлению течения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, в самом-самом начале туман делали из жидкого азота. Из чего сейчас, изобретатели скромно умалчивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поток воздуха защищает поток тумана. На сформированный таким образом экран и проецируется изображение. Хоть спереди, хоть сзади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туман у финнов получился сухим и неядовитым, небьющимся (!) и чрезвычайно лёгким, а экран плоским, причём его прозрачность регулируется от почти полной до практически непроницаемой.&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрослые тоже заинтересованы (фото fogscreen.com).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сама установка, по словам создателей, стоит недорого, что немаловажно для её будущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По фотографиям до конца понять, как всё это выглядит трудновато, так что посмотрите видеоролики — она на этой страничке есть. И на этой тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финским изобретателям видится чуть ли не бесконечное множество областей применения туманного экрана. В закрытом, в основном, помещении, но и ограниченное наружное использование предусматривается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Walk-thru Fog Screen уместен во многих местах: от рекламных экранов в магазинах, музеях, в парках поперёк аллеи, сквозь которые люди будут восхищённо проходить, до виртуальной и смешанной реальностей, где экран будет играть роль стен и способствовать погружению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по всему, это первый опытный образец. Качество не очень &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.membrana.ru/images/articles/1060222817-2.jpeg&quot; alt=&quot;http://www.membrana.ru/images/articles/1060222817-2.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но видится это множество Ракколайнену с Паловуори, надо сказать, с давних пор — первая публичная демонстрация прошла в Южной Корее ещё в декабре 2001 года, на всю Финляндию туманный экран прогремел в октябре 2002-го, а международные патенты всё ожидаются и ожидаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С января 2003-го установка Walk-thru Fog Screen заработала на постоянной основе в музее Vapriikki всё в том же Тампере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В июне этого года известный финский мастер пантомимы Маркку Лайтинен (Markku Laitinen) стал первым в мире артистом, использовавшим сквозной экран в своей пьесе &amp;quot;Pierrot in Globalisation&amp;quot;, правда, у него был старый опытный образец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постоянно действующая установка в музее Vapriikki (фото tampere.fi).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.membrana.ru/images/articles/1060222817-3.jpeg&quot; alt=&quot;http://www.membrana.ru/images/articles/1060222817-3.jpeg&quot; /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А демонстрация конечного продукта прошла в конце июля 2003 года в Сан-Диего на выставке Siggraph 2003, во время которой на туман проецировалась &amp;quot;Мона Лиза&amp;quot; Леонардо да Винчи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце нынешнего года изобретатели собираются устроить &amp;quot;пилотные инсталляции по всему миру&amp;quot;, а также представить кое-какие &amp;quot;новые интригующие концепции&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artem Fedorov)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 11:55:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=442#p442</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виртуализация города</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=441#p441</link>
			<description>&lt;p&gt;Виртуализация города берёт: с 3D-моделью легко в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрый способ захвата вражеского города придумали американские инженеры. Чтобы завоевать населённый пункт, надо ведь иметь его карту, правильно? Но ещё лучше, если это будет не просто карта, а трехмёрная модель города со всеми улицами, домами, дворами, с каждым окном и дверным проёмом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новую технологию быстрого создания 3D-модели городской среды (Fast 3D City Model Generation) её разработчики из лаборатории университета Беркли (UC Berkeley Video and Image Processing Lab) – профессор Авиде Захор (Avideh Zakhor) и Кристиан Фрю (Christian Fr&amp;#252;h) — называют не виртуальной, а виртуализированной реальностью (virtualised reality).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А всё потому, что, несмотря на некоторые подобия в построении модели виртуального мира, процесс виртуализации совсем другой. Если обычную 3D-модель программисты собирают по частям чуть ли не вручную, то виртуализация города — автоматизирована, а потому делается намного быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Сегодня создание детальной городской модели может занять несколько месяцев, — рассказывает Брюс Дил (Bruce Deal), который помогает приспосабливать технологию для нужд американских военных. — С новой моделью на всё про всё уйдёт час или около того&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессор Авиде Захор обладает пятью патентами и написала книгу о сигма-дельта модуляторе (фото с сайта berkeley.edu).&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель проекта звучит так: &amp;quot;Быстро автоматизированное генерирование фотореалистичных 3D-моделей городских окружающих сред для создания симулятора и возможности интерактивного обхода, объезда или облёта&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако перед тем, как летать и ездить по модели, нужно то же самое сделать в реальности, то бишь – собрать данные. В Беркли решили, что лучше всего для этого использовать лазерные сканеры и цифровые камеры, установленные, соответственно, на самолёте и наземном транспортном средстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью лазера можно зафиксировать расстояния, размеры объектов и прочую &amp;quot;геометрию&amp;quot;, а фотографии нужны, чтобы натянуть &amp;quot;фасады&amp;quot; на скелеты этих объектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само собой, для этого используется компьютер, который комбинирует данные, полученные с земли и с воздуха, и собственно, строит виртуализированный, но реалистичный город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захор и её коллеги недавно создали вполне рабочую модель центра города Беркли из 12 кварталов за 4,5 часа: на аэрофотосъёмку и фотографирование с земли ушло, по словам исследователей, 25 минут. Остальное время потребовалось компьютеру для обработки данных. И эта часть виртуализированного Беркли пригодна для облёта и обхода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.membrana.ru/images/articles/1115310344-1.jpeg&quot; alt=&quot;http://www.membrana.ru/images/articles/1115310344-1.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3D-модель центра Беркли с высоты птичьего полёта. По ней действительно можно виртуально полетать (изображение с сайта berkeley.edu).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первыми, к кому в руки попадёт эта система, наверняка будут американские военные — армия в лице своего исследовательского агентства DARPA финансировала большую часть исследования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, Пентагону требуется значительно более быстрая версия, которая может создавать модели в режиме реального времени. Для этого группе Захор понадобится дополнительное финансирование, и, скорей всего, деньги на это найдутся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Скорость делает данную систему очень полезной для ведения боевых действий в городских условиях&amp;quot;, — уверен Брюс Дил. По его словам, военный патруль при каждом обходе может записывать новую информацию об окружающей среде, тем самым, обновляя модель, модифицированную патрульными, прошедшими здесь ранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.membrana.ru/images/articles/1115310344-3.jpeg&quot; alt=&quot;http://www.membrana.ru/images/articles/1115310344-3.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаточно криво, конечно, но какой-никакой реализм присутствует (изображение с сайта berkeley.edu).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, солдаты не будут отставать от изменений в городском пейзаже, и новые баррикады или разрушения не станут для них сюрпризом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причём процесс создания моделей может быть ускорен благодаря появлению новых беспилотных летательных аппаратов: в настоящее время разрабатываются достаточно дешёвые самолёты, ценой около $2 тысяч, которые могут проводить воздушную разведку роем на высокой скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя сбрасывать со счетов наблюдения из космоса, опять же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё военные могут поделиться технологией со спасателями, которые получат новый инструмент для работы в зоне стихийного бедствия или на месте проведения террористического акта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом грузовичке, оборудованном лазерным 2D-сканером и цифровой камерой, связанными с PC, исследователи собирали данные для модели Беркли (фото с сайта berkeley.edu).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между тем, исследователи из Беркли убеждены в том, что их система пригодится и в мирной жизни, где количество областей применения виртуализированной реальности подсчёту практически не поддаётся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, компании, выдающие напрокат автомобили, или операторы сотовой связи смогут передавать своим клиентам трёхмерные карты, которые станут их путеводителем по незнакомым городам. А архитекторы и строители, оперируя моделями, смогли бы следить за развитием этих городов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа Захор, в то же время, работает над системой четырёхмерного моделирования (4-D Distributed Modeling and Visualization). Речь идёт о перемещающихся трёхмерных моделях, которыми зритель может управлять в виртуальном пространстве.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artem Fedorov)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 11:52:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=441#p441</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Симулятор бензопилы готов дрожать с руками новичков-лесорубов</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=440#p440</link>
			<description>&lt;p&gt;Только не распилите кота, греющегося на крыльце. Чем? Бензопилой, конечно. Вы полагаете, мы говорим об очередной игре-ходилке с потоками крови и чёрным юмором на закуску? Нет. Познакомьтесь с вещью вполне серьёзной — первым в мире виртуальным тренажёром бензопилы, основанном на принципах смешанной реальности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие виртуальные симуляторы вы знаете? Об играх не говорим, речь о системах, на которых обучают профессионалов. Авиасимулятор для лётчиков или симулятор автомобиля для водителей — вещи привычные. Существуют симуляторы кабины электровоза и пульта управления атомной электростанцией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, в этом ряду нам попадались самые разнообразные вещи, но вот чего мы уж никак не ожидали встретить — так это симулятор бензопилы. Однако, вот он — создан специалистами германского института компьютерной графики Фраунгофера (Fraunhofer IGD).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозрачное бревно системы Cybersaw в темноте трудно заметить, зато пила сразу бросится в глаза своей красной окраской, такой же, как у бензопил Dolmar &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот уж действительно экзотика. А ведь экзотики мы видели немало. Можно вспомнить симулятор военных действий и имитаторы больного пациента (1 и 2). Ещё есть симуляторы взлёта шаттла, верховой езды, вилочного погрузчика, гитары, рейсового автобуса, целого аэропорта и даже еды и питья. Пила в этом славном ряду будет очень к месту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, возьмём пилу в руки. Про распиливание кота мы всё же пошутили, хотя виртуальные кошачьи тут и вправду имеются. А называется эта удивительная система &amp;quot;Киберпила&amp;quot; (Cybersaw).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создана она по заказу компании Dolmar, крупнейшего в мире производителя бензопил (также выпускающего газонокосилки и прочий инструмент такого рода с бензо— или электроприводом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выводя на рынок свою новую модель бензопилы PS-5000, менеджеры компании подумали, что неплохо бы снабдить начинающих лесорубов не только совершенным инструментом, но и передовой системой обучения. Есть же современные виртуальные тренажёры для множества профессий, почему бы рабочим в лесной промышленности не обзавестись таким же?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики симулятора говорят, что ферма на заставке выглядит &amp;quot;фотореалистично&amp;quot;, но, увы, погулять по ней с бензопилой наперевес — нельзя (иллюстрация с сайта fraunhofer.de).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа специалистов из Fraunhofer IGD во главе с Михаэлем Зёльнером (Michael Z&amp;#246;llner) засучила, что называется, рукава и изваяла искомую систему. При этом немцам пришлось поломать голову над соединением виртуальной реальности с физическим тренажёром, моделирующим саму пилу, распиливаемое бревно и козлы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.membrana.ru/images/articles/1187623499-5.jpeg&quot; alt=&quot;http://www.membrana.ru/images/articles/1187623499-5.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувство осязания тут работает на все сто, ведь тренажёр сделан из настоящей бензопилы. Только из неё удалили ДВС, да и цепь теперь не бегает. Зато Cybersaw получила электронику, динамики для создания соответствующего звука и мощный вибропривод, имитирующий вибрации пилы (от работы мотора и вгрызания цепи в дерево).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале пила лежит на земле. Когда человек приступает к работе — инструмент на экране движется синхронно с пилой, которую пользователь держит в руках (иллюстрации с сайтов fraunhofer.de и i.document.m05.de).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бревно, которое нужно распиливать, сделано из прозрачного пластика. Оно установлено на специальных козлах. Чтобы начать работу, ученик берёт в руки бензопилу и, как обычно, дёргает за рукоятку стартёра. Тут же пила начинает вибрировать. А значит — пора приступать к работе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На большом экране перед человеком сначала показывается, как пишут авторы системы в своём пресс-релизе, &amp;quot;идиллическая сцена фермы&amp;quot;. Дело, мол, происходит где-то в северной Германии. В чистом дворе виден трактор, греющиеся на солнышке коты, а за кадром — раздаётся мычание коров и пение птиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала появляется распил… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя здесь далеко не 3D-ходилка, такое начало, видимо, должно способствовать созданию нужного настроения у пильщика брёвен. А настроение ему потребуется, чтобы ровно отпилить от бревна кусок точно нужного размера и веса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На цепи работающей бензопилы Cybersaw зажигаются светодиоды. Камеры, спрятанные в бревне и козлах, фиксируют их, а электроника определяет точное положение инструмента. В соответствии с ним располагается на нарисованном бревне и виртуальная пила, цепь которой видит на экране человек, держащий в руках симулятор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесоруб нажимает на пластиковое бревно, и оно медленно опускается вниз, имитируя сопротивление дерева. Иллюзия усиливается вибрацией инструмента и соответствующим звуком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам человек при этом глядит на большой экран, где пила строго в соответствии с движением устройства в руках человека, уходит всё глубже и глубже в бревно, в котором появляется разрез и из которого сыплются стружка и щепки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат работы можно измерить. В граммах (иллюстрация с сайта fraunhofer.de).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как кусок сосны отпилен, система показывает его крупное изображение на экране и выдаёт его вес. Хорошо натренированный пильщик должен на глаз сходу отпилить кусок нужного размера, ровно и быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку тренажёр пилы внешне, да и по весу, повторяет настоящую бензопилу, а бревно (если только на него не смотреть) сопротивляется распиливанию как настоящее, переход пользователя от тренажёра к настоящей работе и обратно должен быть максимально плавным и лёгким, считают германские инженеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но зачем переходить обратно, на симулятор?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У лесорубов существуют соревнования, в которых одной из дисциплин является распиливание бревна на точность. Тут нужно проявлять хороший глазомер и обладать твёрдой рукой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cybersaw впервые была представлена компанией Dolmar в прошлом году на ряде выставок в Германии и США, где все желающие могли попробовать себя в роли профи, расправляющегося с бревном (кадры с сайта fraunhofer.de).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятно, что для должной тренировки вам требуется распилить немало брёвен. Но зачем зря изводить ценный товар, когда пластиковое бревно можно пилить хоть сутки напролёт? Опять-таки, даже если к таким соревнованиям готовится самый юный и неопытный участник, от его тренировок ни один кот не пострадает. Ни живой, ни виртуальный. А это, несомненно, большой плюс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fraunhofer IGD сообщает, что намерен продолжить сотрудничество с Dolmar, но какой инструмент спецы отправят в виртуальную реальность — пока неизвестно. Может, газонокосилку?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artem Fedorov)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 11:47:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=440#p440</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поющий программист объединяет Европу в виртуальный хор</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=439#p439</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доктор Читэм поёт для интернет-аудитории и стремится спеть вместе с ней (фото Dr. Barry Cheetham research group).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поющий программист объединяет Европу в виртуальный хор&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.membrana.ru/images/articles/1186065886.jpeg&quot; alt=&quot;http://www.membrana.ru/images/articles/1186065886.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петь для себя – хорошо. Петь для других, да ещё и со знанием дела — ещё лучше. Петь для себя и для других, со знанием дела, да ещё и с использованием самых передовых технологий.. Нет-нет, речь пойдёт не о нынешних &amp;quot;звёздах&amp;quot; и их &amp;quot;фанере&amp;quot;, а о современных воодушевлённых людях, которым на пути к мечте любые преграды нипочём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доктор Барри Читэм (Barry Cheetham), большой специалист в области компьютерных наук и страстный поклонник пения в хоре, решил объединить два своих увлечения и создать первый в Европе &amp;quot;Виртуальный хор&amp;quot; (Virtual Choir), посредством Интернета объединяющий любителей и полупрофессионалов в &amp;quot;живых&amp;quot; концертах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доктор Читэм работает в исследовательской группе APT (Advanced Processor Technology) и вот уже 10 лет как поёт первую партию баса в хоре Манчестерского университета (The University of Manchester Chorus). Кроме того, он состоит в британском хоровом сообществе Holmfirth Choral Society.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.membrana.ru/images/articles/1186065886-0.jpeg&quot; alt=&quot;http://www.membrana.ru/images/articles/1186065886-0.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока хор Читэма, состоящий из одного певца, выглядит в высшей степени виртуально (фото Dr. Barry Cheetham research group).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти годы певец также занимается оцифровкой и передачей голосовых записей по разным видам сетей в университете Манчестера (University of Manchester). Причём, судя по списку его публикаций, доктор интересуется как физиологической стороной этого вопроса, так и технической.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, конечно же, он прекрасно понимает, что современные компьютерные сети пока не готовы к полной реализации его идей. Чтобы сделать пение отдельных певцов в различных частях Европы единым целым, то есть таким, будто они поют в одном концертном зале – необходимы &amp;quot;ультраширокополосные&amp;quot; сети. Причём они должны стать общедоступными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На слишком уж глобальные масштабы автор идеи пока не замахивается, но надеется, что проект можно воплотить в рамках &amp;quot;тесной&amp;quot; Европы (фото Dr. Barry Cheetham research group).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока же звук и изображение передавать по Сети в режиме реального времени достаточно сложно, всевозможные цифровые задержки различных интернет-сервисов превратят пение в нестройную какофонию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют, конечно, весьма быстрые широкополосные сети, но сейчас они специализируются на работе с ограниченным количеством приложений. Потому доктор Читэм надеется, что его инициатива не только порадует единомышленников, но и подтолкнёт развитие Интернета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с этим энтузиаст ищёт потенциальных спонсоров для своего амбициозного проекта. Ведь, кроме улучшения пропускной способности сетей, необходимо создать программное обеспечение, которое бы быстро и качественно кодировало голоса хористов в цифровой формат, а затем передавало его в Сеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако есть и ещё одна трудность. Необходимо разработать систему, с помощью которой дирижёр сможет контролировать каждого участника, и хор сможет репетировать (взаимодействовать) так, будто все стоят плечом к плечу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Мы надеемся установить онлайн-сотрудничество между различными хорами Европы. И нам очень хочется способствовать интеграции людей Европейского союза&amp;quot;, — говорит Читэм. — К сожалению, расстояния и скорость передачи информации не позволяют и, скорее всего, в ближайшие годы не позволят нам с нашим проектом выйти за пределы Европы&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текущая цель — объединить существующие церковные и школьные хоры, певческие коллективы различных религиозных организаций в один, но виртуальный хор. На первом этапе доктор Читэм планирует сосредоточиться на классической и популярной хоровой музыке, различных гимнах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;В Европе существует огромное количество хоровых сообществ, многие из которых придерживаются весьма высоких стандартов. Некоторые даже поддерживаются профессиональными оркестрами, такими, как Hall&amp;#233; Orchestra, — поясняет доктор. — Такие сообщества – важная часть европейской социальной культуры. Они с пользой заполняют досуг, и участие в них приносит удовольствие самым обыкновенным людям, как молодым, так и старым, как богатым, так и не очень&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За рубежом хор сейчас — неотъемлемая часть каждого храма и многих вузов. А одной из самых лучших и старых хоровых групп планеты считается Венский хор мальчиков, основанный в 1498 году (фото с сайта yearbook.gov.hk).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока у разработчиков &amp;quot;Виртуального хора&amp;quot; нет планов подключать к развитию проекта профессиональные оркестры, а также поп— и рок-группы, так как для такого взаимодействия будет необходимы совсем уж гигантская пропускная способность и быстродействие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что, если Читэму удастся воплотить мечты в жизнь? Тут можно говорить громкие слова об объединение европейских жителей общей идеей, о рекордах для книги Гиннеса (особенно если собрать в этот &amp;quot;Виртуальный хор&amp;quot; большое количество людей), о том, что имя создателя войдёт в историю, о торжестве компьютерных технологий и многом другом…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, пожалуй, истинную радость и восхищение от осуществления этого проекта испытают престарелые и нетрудоспособные люди, которым участие в проекте, возможно, вернёт смысл жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, при одном немаловажном условии: у них должен быть хороший компьютер и качественное соединение с Интернетом. А так, кстати сказать, бывает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artem Fedorov)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 11:44:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=439#p439</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доп.Задание №1</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=438#p438</link>
			<description>&lt;p&gt;Заполнить анкету пройдя по ссылке&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://spreadsheets.google.com/viewform?hl=ru&amp;amp;formkey=cG5DeDJzQTNaMVY5VXNGbE9Hd1VBUkE6MA..&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;АНКЕТА&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 баллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы Вам были поставлены баллы - ВЕРНО заполните свои Фамилию и Имя в конце АНКЕТЫ!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 01:56:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=438#p438</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РЕЙТИНГ</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=437#p437</link>
			<description>&lt;p&gt;Свои баллы и рейтинги вы можете смотреть &lt;a href=&quot;http://spreadsheets.google.com/pub?key=pnCx2sA3Z1V8w0dlE__njLA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Таблица рейтинга и посещаемости&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 01:44:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=437#p437</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технологическая карта</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=436#p436</link>
			<description>&lt;p&gt;Более подробную разбаловку по баллам Вы можете посмотреть &lt;a href=&quot;http://docs.google.com/View?docid=dfnrgv73_15jqgch3cj&amp;amp;pageview=1&amp;amp;hgd=1&amp;amp;hl=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Технологическая карта (документ Google)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 01:31:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=436#p436</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концептуальная Таблица</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=434#p434</link>
			<description>&lt;p&gt;Форма для заполнения таблицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.google.com/View?docid=dfnrgv73_14d72bdxg6&amp;amp;pageview=1&amp;amp;hgd=1&amp;amp;hl=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://docs.google.com/View?docid=dfnrg &amp;#8230; &amp;amp;hl=ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФОРМАТ СДАЧИ РАБОТЫ - в виде документа google, файла word, картинки приклепленного к сообщению или просто отредактированный и структурированный (по принципу формы) текст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ - полнота содержания представленного в интернете материала, актуальность информации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 02:32:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=434#p434</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перчатка ощущений сделает людей честными и воспитанными.</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</link>
			<description>&lt;p&gt;6 баллов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 00:50:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Компьютер считала зрительный образ с мозга человека.</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=430#p430</link>
			<description>&lt;p&gt;6 баллов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 00:49:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=430#p430</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ресторан Trans-Force</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=429#p429</link>
			<description>&lt;p&gt;5 баллов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 00:48:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=429#p429</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виртуальная реальность... в маске лягушки</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=428#p428</link>
			<description>&lt;p&gt;Уже было - 1 балл&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 00:48:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=428#p428</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Управление виртуальным героем силой мысли</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=427#p427</link>
			<description>&lt;p&gt;5 баллов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 00:48:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=427#p427</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Представить себя в чужом теле - нет ничего проще</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=426#p426</link>
			<description>&lt;p&gt;6 баллов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 00:47:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=426#p426</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Властелины компьютерных колец накачивают реальные мышцы</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=423#p423</link>
			<description>&lt;p&gt;По поводу манипулятора kiloWatt - это очень правильная идея))&lt;br /&gt;Можно совмещать приятное с полезным, но всё же непонятно какого рода это манипулятор...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там есть пульт, хорошо, а чем управляет собственно изменение нагрузки?&lt;br /&gt;Столько усилий чтобы банально перемещать мышку по экрану?&lt;br /&gt;Или этот манипулятор предназначен для какого-то специфического применения (по аналогии с игровым рулём например)?..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KokinGrig)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 17:57:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=423#p423</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виртуальная реальность помогает от ожогов</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=422#p422</link>
			<description>&lt;p&gt;Кстати вот ещё одна &lt;a href=&quot;http://www.paininfo.ru/press/1371.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt; на эту же тему - об использовании виртуальной реальности для отвлечения внимания пациентов с ожогами;&lt;br /&gt;И опять таки в США - в университетском госпитале Лойола (Loyola University Hospital) города Мэйвуд, Иллинойс.&lt;br /&gt;Складывается впечатление что в нашей замечательной стране подобные технологии являются некоторой экзотикой, если вообще имеют место...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KokinGrig)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 17:46:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=422#p422</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Affective Computing: техника не разделяет наши чувства!!!</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=416#p416</link>
			<description>&lt;p&gt;6 баллов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 22:38:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=416#p416</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коррекцию зрения будут проводить в виртуальной реальности</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=414#p414</link>
			<description>&lt;p&gt;6 баллов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 22:37:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=414#p414</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виртуальное сердце поможет диагностике новорожденных</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=413#p413</link>
			<description>&lt;p&gt;5 баллов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 22:37:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=413#p413</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HAL-3. Машины для инвалидов.</title>
			<link>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</link>
			<description>&lt;p&gt;7 баллов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maksimov Evgeny)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 22:36:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://virtualreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
